segunda-feira, 26 de dezembro de 2022

Coleção Almanaques Marvel RGE Completa!!!

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Super Postagem!!!! Incluindo as coleções completas de SUPER HERÓIS MARVEL , ALMANAQUE MARVEL E MARVEL PREMIÉRE!!!

CÓDIGO 165 - R$ 25,00 ( A coleção toda!)

SUPER HERÓIS MARVEL



ALMANAQUE MARVEL

PREMIÉRE MARVEL





sábado, 24 de dezembro de 2022

Spawn - Coleção Completa 1 a 338 + Minisséries!!!

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CÓDIGO 164 - R$ 15,00 ( A coleção toda!)

 Spawn é um super-herói/anti-herói fictício de quadrinhos, aparecendo em uma revista mensal de quadrinhos de mesmo nome publicada pela empresa americana Image Comics, bem como em vários filmes, séries de televisão e adaptações de jogos eletrônicos ambientadas no Image Universe. Criado por Todd McFarlane, Spawn apareceu pela primeira vez em Spawn #1 (maio de 1992).

Spawn era o agente da CIA Al Simmon. Após ser morto em uma emboscada tramada por seu chefe, Spawn vai diretamente para o inferno. Lá, após negociar com o demônio Malebólgia, ganha poderes para ter sua vingança e se tornar um "filho do inferno". Spawn depois revolta-se contra os demônios e passa a enfrentar criaturas sobrenaturais e também a máfia.





Outcast - Coleção Completa

CÓDIGO 163 -R$ 5,00 ( A coleção toda!)

Outcast (originalmente intitulado com a marca registrada Outcast by Kirkman and Azaceta)[1] é uma atual publicação mensal de histórias em quadrinhos americana criada pelo escritor Robert Kirkman e o artista Paul Azaceta.

É uma história de terror sobrenatural que narra a vida de Kyle Barnes, um homem cujos entes queridos estiveram envolvidos em possessões demoníacas desde a infância. Quando já está adulto ele tenta, com a ajuda de um clérigo, desvendar o que de fato está por trás das manifestações sobrenaturais e por que ele parece ter peculiaridades especiais.

A primeira edição da revista mensal foi publicada em 25 de junho de 2014 pela Image Comics.




domingo, 18 de dezembro de 2022

SPIDER MAN 1ª SÉRIE COMPLETA 1 A 699 !!!

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A 1ª Revista Clássica do herói Aracnídeo! Completíssima num trabalho árduo de pesquisa e garimpagem do S.C.A.N.S!!!

Passando por todas as Sagas Clássicas e artistas Clássicos da vida do Homem-Aranha!

CÓDIGO 162 - R$ 20,00 ( A coleção toda!)






sexta-feira, 16 de dezembro de 2022

HERÓIS DA TV - COLEÇÃO COMPLETA ABRIL!

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CÓDIGO 161- R$ 20,00 ( A coleção toda!)


Olha que maravilha mais um trampo enorme de garimpagem do S.C.A.N.S pra você que não terá encheção de saco pra baixar arquivos, bloqueio por causa de taxa de download limitada, virus em seu computador fora ficar livre de links que tem manda pra 10 propagandas! Da uma força pro nosso trabalho!!!!















GROO - COLEÇÃO COMPLETA INCLUINDO ESPECIAIS!!!

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ESTA COLEÇÃO CONTÉM OS 27 NÚMEROS DA REVISTA REGULAR PUBLICADOS PELA ABRIL, GROO ESPECIAL 1 A 9, EDIÇÃO GROO - 25 ANOS DE DESASTRES E 3 EDIÇÕES DE GROO NA EPIC COMICS!!!

CÓDIGO 160 - R$ 10,00 ( A coleção toda!)

Groo, o Errante (Groo the Wanderer no original) é uma série de quadrinhos de fantasia/comédia escrita e desenhada por Sergio Aragonés, coescrito e editado por Mark Evanier, com letras de Stan Sakai e colorido por Tom Luth. Ao longo dos anos, foi publicado pela Pacific Comics, pela Eclipse Comics (uma edição especial), pela Marvel Comics (sob o selo Epic), pela Image Comics e pela Dark Horse Comics.

Groo foi uma das primeiras histórias em quadrinhos de sucesso de propriedade do criador, uma das poucas histórias em quadrinhos bem-sucedidas nos Estados Unidos (além da Archie Comics) e uma das colaborações mais antigas da história dos quadrinhos. Em maio de 2011, Groo ficou em 100º lugar na lista da IGN dos 100 maiores heróis de quadrinhos.



SUPERAVENTURAS MARVEL COLEÇÃO!!!

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Mais um super trabalho de garimpagem pra vc! 

CÓDIGO 159 - R$ 15,00 ( A coleção toda!)

Sem links chatos de propaganda, sem vírus no seu computador, sem enfrentar limite de taxas de download só aqui no S.C.A.N.S!!!



sábado, 10 de dezembro de 2022

Naruto Coleção Completa 1 a 200!!!

CÓDIGO 158 - R$ 10,00 ( A coleção toda!)

Naruto é uma série de mangá escrita e ilustrada por Masashi Kishimoto, que conta a história de Naruto Uzumaki, um jovem ninja que constantemente procura por reconhecimento e sonha em se tornar Hokage, o ninja líder de sua vila. A história é dividida em duas partes, a primeira parte se passa nos anos da pré-adolescência de Naruto, e a segunda parte se passa em sua adolescência. A série é baseada em dois mangás one-shots de Kishimoto: Karakuri (1995), e que por causa dele Kishimoto ganhou uma menção honrosa no prêmio Hop Step da Shueisha no ano seguinte, e Naruto (1997). A editora Panini Comics licenciou e publicou o mangá em três versões no Brasil, e em Portugal é a editora Devir Manga quem licencia e publica o mangá. A história de Naruto continua com o seu filho, Boruto Uzumaki em Boruto: Naruto Next Generations.

segunda-feira, 5 de dezembro de 2022

Homem Aranha Editora Abril Completo 1 ao 205!!!

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Coleção Digital completa de todos os formatinhos da revista 

Homem Aranha da editora Abril!

CÓDIGO 157 - R$ 20,00 ( A coleção toda!)









Fábulas (Vertigo) Completa - 1 à 150!!!

CÓDIGO 156 - R$ 20,00 ( A coleção toda!)
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Fábulas (Fables, no original) é uma série de histórias em quadrinhos publicada pelo selo Vertigo, criada por Bill Willingham e desenhada majoritariamente por Mark Buckingham apresenta vários personagens dos contos de fadas e folclore – que referem-se a si mesmos como Fábulas – que foram expulsos de suas Terras Natais pelo “Adversário”. As Fábulas viajaram para nosso mundo e formaram, na cidade de Nova York, uma comunidade clandestina conhecida como Cidade das Fábulas. Fábulas que são incapazes de se misturar com a sociedade humana (tais como monstros e animais antropomórficos) vivem na “Fazenda” no interior de Nova York.

 Para você que quer conhecer a série: 

Fábulas (no original em inglês: Fables) é uma série de revistas de histórias em quadrinhos publicada pela editora estadunidense DC Comics através de seu selo Vertigo desde 2002. Sua história apresenta várias personagens de contos de fadas e folclore — que referem-se a si mesmas como "Fábulas" — que foram expulsas de suas Terras Natais por um inimigo desconhecido, chamado simplesmente de "Adversário". Elas então viajaram para o nosso mundo e formaram, na cidade de Nova York, uma comunidade clandestina conhecida como Cidade das Fábulas.

Escrita por Bill Willingham e desenhada majoritariamente por Mark Buckingham, a revista conta também com colaborações de desenhistas como Lan Medina e Steve Leialoha. James Jean foi responsável pela arte das capas das primeiras 81 edições, função que desde então passou a ser exercida por João Ruas. Após seu lançamento, Fábulas foi recebida com elogios de críticos especializados e leitores, tornando-se destinatária de diversas honrarias da indústria de quadrinhos, incluindo múltiplos prêmios Eisner.

A revista gerou vários produtos derivados — incluindo duas novas séries mensais: Jack of Fables e Fairest. Em novembro de 2013, através de seu website pessoal, Willingham anunciou que deverá encerrar Fábulas na edição 150, prevista para o início de 2015. A qual já acabou.


Histórico

A vida na Terra Natal

Inicialmente, todos os reinos dos contos de fadas existiam em terras situadas além do nosso plano de existência. Seus habitantes viviam em seus respectivos reinos, em maior parte, sem contato com os reinos dos contos de fadas vizinhos. Foi assim até o momento da invasão pelas tropas do Adversário, um ser que ninguém sabe ao certo afirmar o que é e de onde vem. Acredita-se que ele vivia em um reino remoto, ignorado pelas autoridades superiores, enquanto suas ambições e sua força se desenvolveram ao longo dos séculos. Após derrotar os reinos de sua própria terra, ele voltou-se aos reinos vizinhos, iniciando a sua invasão. Seus ataques foram ignorados enquanto eles se resumiam a atacar reinos próximos ao seu local de origem, terras distantes da maior parte dos outros reinos. Por esse fato, acreditava-se que ele só desejava obter o poder de determinados locais, derrotar determinados povos, mas quando os outros reinos se conscientizaram que ele queria todos os reinos, já era demasiado tarde, pois o Adversário já havia conseguido poder demais. Dessa forma, não houve forças de resistência suficientes para impedir o seu avanço e as fábulas que conseguiram fugir, vieram para o nosso mundo, tido como o exílio.

Vivendo no exílio

Chegando ao exílio, as fábulas decidiram organizar-se em uma forma de governo, cuja sede situa-se em Nova York. A autoridade superior, pelo menos oficialmente, é o Rei Cole, porém a verdade é que quem realmente tem o poder é a vice-prefeita, Branca de Neve, já que, segundo a própria, Cole só faz a parte teatral, realizando cerimônias e atendendo aos nobres. Durante a organização na nova terra, optaram por perdoar todos os crimes cometidos na terra natal, criando, assim, a Anistia Geral. Dessa forma, todas as fábulas podem viver como se nada criminoso tivesse acontecido em seu passado, o que também lhes concede vantagens em julgamentos, pois seus maiores crimes foram esquecidos e, portanto, não podem mais ser evocados como suspeita nos tribunais. Além disso, só podem viver na cidade as fábulas com aparência humana ou as que possuem meios para se fazer passar por humanos, normalmente por auxílio de magia. Os que não possuem aparência humana, ou vivem escondidos na cidade, ou vivem na Fazenda, local para onde esses de aparência comprometedora são enviados. É de extrema importância que se mantenha o disfarce, para que os "mundanos", como são chamados pelas fábulas, não saibam de sua presença entre eles.


Personagens de destaque

Branca de Neve

Branca, durante a infância, viveu ao lado da irmã gêmea, Rosa Vermelha. A princípio, parece que foi maltratada pela Bruxa, que a forçava a trabalhos domésticos pesados, seguindo a prática comum da época, e segundo a tradição do conto original. No entanto, Branca escapou e foi encontrada por sete anões mineradores, que lhe ofereceram moradia. Não se sabe muito além disso, pois esse é um assunto que se tornou tabu e deixa a vice-prefeita irritadíssima, então evita-se de comentar sobre isso em sua presença. Durante o arco "As Mil e uma Noites", a relação - traumática - entre Branca de Neve e os Sete Anões finalmente é revelada. Atualmente, encontra-se divorciada há séculos de seu primeiro marido, o príncipe Encantado.


Rosa Vermelha

Rosa é a irmã gêmea de Branca de Neve. Garota problema, se sentiu ressentida por a irmã ter se casado e a abandonado. Também se sentia magoada pela maior fama de Branca. Envolveu-se com o Príncipe Encantado para magoar a irmã, assim como todas as outras encrencas em que se meteu foram apenas com o intuito de atingir Branca. Depois do fiasco envolvendo João e Barba Azul, ela acabou por se redimir e se tornou a administradora da Fazenda. Atualmente mantém uma relação amigável com a irmã. A título de curiosidade, no Brasil, o conto estrelado por Rosa Vermelha é mais conhecido como "Rosa Branca e Rosa Vermelha", apesar de seu nome original ser "Snow White and Red Rose" (Branca de Neve e Rosa Vermelha).

Príncipe Encantado

Encantado, tido como o "par perfeito", partiria o coração das pobres donzelas que sonham com ele, caso isso lhe fosse lucrativo. Infelizmente, para ele, Encantado não conseguiu trazer muito de sua fortuna da terra natal para o exílio, ficando, então, em situação delicada. Provavelmente em consequência de uma vida de excessos, ele encontra-se sem dinheiro e, para conseguir meios de se sustentar, utiliza a sua beleza para dar golpes em mulheres, nas cidades por onde passa. Também não é muito fiel a Branca de Neve.

Lobo Mau

Lobo, certa vez, assoprou as casas dos Três Porquinhos, na intenção de que eles se tornassem o seu jantar. Infelizmente, para ele, sua tentativa foi frustrada e isso não se concretizou. Já no exílio, Lobo conseguiu um emprego de xerife de toda Fabletown e está na profissão há pouco mais de duzentos anos, desde o primeiro dia das fábulas fora da terra natal. Para manter o disfarce, Bigby, como também é chamado, anda entre os mundanos com aparência humana, utilizada em período integral. Possui um interesse afectivo por Branca de Neve, ao que é correspondido, embora a vice-prefeita demorou para admitir o que sentia.

João do Pé-de-Feijão

Também conhecido como João das Lorotas. Certa vez João encontrou um punhado de feijões que, se plantados, supostamente, criariam um imenso pé-de-feijão, tão grande que alcançaria o céu, local onde haveria tesouros, que tirariam João da pobreza. Por motivos não revelados, João não tem mais posse de seu pé-de-feijão e, desde o início do exílio, tenta de tudo para ficar rico rapidamente, incluindo usar itens mágicos para vencer corridas contra mundanos.

Garoto Azul (Blue Boy)

Proveniente de uma historia pouco conhecida,é no entanto uma das personagens principais da série. Assistente de Branca de Neve, Azul (como é comumente chamado) anda sempre acompanhado por seu trompete. Teve um caso com uma espiã do Adversário disfarçada de Chapeuzinho Vermelho (na verdade é a bruxa Baba Yaga disfarçada).

Papa-moscas (Flycatcher)/ Príncipe Ambrósio

Prince Ambrose (no original) fora em tempos amaldiçoado tendo de viver transformado num sapo até que recebesse um beijo de uma princesa. Em FABLES vive fazendo trabalho comunitário há anos a mando de Bigby que o acusa de comer moscas, pondo assim em causa a sua identidade aos mundanos (mundys).Só mais tarde por volta do número #33 é que descobre que tal atitude de Bigby se deve ao facto de que se Ambrósio tivesse de cumprir pena não se sentiria mal por não regressar a terra natal para procurar a sua esposa e filhos, que se encontravam mortos - fato desconhecido por Ambrósio.


Cronologia

Lendas no Exílio (#01-05) Volume 1

João, ao ir visitar sua namorada, Rosa Vermelha descobre que ela foi assassinada, em um banho de sangue terrível. Logo ele avisa a Bigby, que inicia as investigações, mantendo João sob custódia, alegando que ele seria suspeito. Enquanto isso, Encantado volta à cidade, com a intenção de aproveitar-se da proximidade do Dia da Lembrança - cerimónia anual onde as fábulas reúnem-se para relembrar os dias na terra natal e arrecadar fundos para o governo -, período em que, segundo ele, todos ficam mais emotivos e, portanto, mais suscetíveis a cair em golpes. Bigby descobre que tudo é uma grande farsa, armada por João e Rosa e revela tudo ao fim da cerimônia. João e Rosa são sentenciados a duzentas horas de serviço comunitário e Encantado tem seus planos frustrados por Branca, vendo-se obrigado a sumir da cidade novamente.


A Revolução dos Bichos / Fazenda Selvagem (#06-10) - Volume 2

Ao tentar se reconciliar com sua irmã, Rosa, Branca de Neve a leva para sua inspeção semestral na fazenda, onde moram as fábulas não humanas que não podem viver na cidade. No entanto, ao chegar à fazenda elas se deparam com uma estranha situação. Branca demora a perceber, mas diversos habitantes da fazenda estão tramando uma revolução para reaver suas terras na terra natal, por se sentirem excluídos por terem que viver presos na fazenda. Liderados por Cachinhos Dourados eles preparam todo um processo "revolucionário" contra a ordem imputada pela cidade. No entanto, percebe-se que a Cachinhos tem por objetivo sua auto promoção e não libertar de fato os habitantes da fazenda. Rosa se junta aos revolucionários e Branca é perseguida, presa e, mesmo vencendo a revolução, ao final acaba por levar um tiro na cabeça de Cachinhos, que permanece foragida.


O Livro do Amor (#11–18) - Volume 3

Depois de humilhado, Barba Azul arquiteta um plano para acabar com Bigby e Branca de Neve. Ele encanta os dois, faz com que saiam da cidade e manda Cachinhos Dourados para matá-los. Enquanto ajuda a resolver a situação e decide concorrer nas próximas eleições para prefeito da Cidade das Fábulas. No final do encadernado Bigby conta a Papa-Moscas a história da fundação da Vila-Pequena, na Fazenda.

A Marcha dos Soldados de Madeira (#19-21, #23-27 e O Último Castelo) - Volume 4

Durante séculos, as fábulas vigiaram os portais entre nosso mundo terreno e sua terra mágica perdida, sempre em busca de qualquer indício de invasão ou da chegada de novos fugitivos. Agora, após décadas de calma, parece que alguém finalmente escapou da opressão do Adversário e conseguiu chegar em busca de proteção. Mas, aparentemente, esse novo visitante não vem sozinho e o que ele traz consigo pode causar a destruição total da Cidade das Fábulas! Os tempos de paz acabaram, agora é guerra! E ainda: Acuados no fim de seus antigos domínios, as fábulas que conseguiram resistir ao Adversário reuniram-se no Último Castelo para a resistência definitiva. Conheça a verdadeira história por trás da mais dramática batalha das terras natais!

Os Ventos da Mudança (#22, #28-33) - Volume 5

Os ventos da mudança estão sendo sentidos por toda a Cidade das Fábulas. Mesmo com a vitória contra os invasores do Adversário, os desafios não terminaram. Uma eleição está prestes a acontecer e, pela primeira vez, Rei Cole tem um concorrente. O Príncipe Encantado quer o cargo para si e prometerá o impossível para vencer. Enquanto isso, Branca de Neve prepara-se para entrar em trabalho de parto e os prisioneiros da batalha são interrogados. Para Bigby Lobo, os ventos trazem recordações do passado e a lembrança de uma missão e de uma dura batalha contra um monstro no tempo de uma guerra muito maior que a Batalha da Cidade das Fábulas. E ainda: Cinderela revela para quem secretamente trabalha. E logo após os eventos da Batalha da Cidade das Fábulas, o Garoto Azul planejou em segredo uma missão não autorizada nos antigos territórios conquistados, para regatar Chapeuzinho Vermelho, seu verdadeiro amor, das garras do Adversário e seus lacaios. Uma noite sem aviso, Azul rouba os poderosos Manto Enfeitiçado e a Espada Vorpal, além do corpo inerte de madeira de Pinóquio, e parte então em sua busca. Enquanto isso, as autoridades da Cidade das Fábulas começam a suspeitar que existe pelo menos mais um espião do Adversário em seu meio. E medidas preliminares estão sendo tomadas para descobri-lo...

Terras Natais (#34-#41) - Volume 6

A Batalha da Cidade das Fábulas foi vencida, mas a guerra não está nem um pouco perto do fim. Tendo derrotado o Adversário em sua primeira investida no mundo em que habitam, as fábulas agora precisam se preparar para novas batalhas. Para um personagem em particular, isso significa deixar a Cidade pra trás e tentar uma nova carreira como um imortal magnata de Hollywood - um caminho que ele espera que o leve à riqueza e à imortalidade. Para outra fábula, no entanto, significa uma jornada por uma estrada muito mais perigosa - uma que percorre sinuosamente as antigas Terras Natais, levando diretamente ao coração do território inimigo, onde o mistério da identidade do Adversário finalmente será revelado! Para saber sua identidade, basta selecionar o parágrafo a seguir: O Adversário na verdade é o Sr. Gepeto. Sim! O pai do Pinóquio.

Dias e Noites das Arábias (#42–47) - Volume 7

Um grande choque cultural ocorre! Com a identidade do Adversário finalmente revelada para os habitantes da Cidade das Fábulas, chegou a hora de se preparar para a defesa de sua fortaleza no mundo mundano – e isso significa forjar alianças com quem quer que ainda não tenha sido conquistado pelas legiões do inimigo. Mas a chegada de uma delegação das Terras Árabes mostra o quão ardiloso esse tipo de negociação pode ser, especialmente quando um dos lados está escondendo uma Arma de Destruição Mágica (um terrível Gênio da Lâmpada)!

Lobos (#48–51) - Volume 8

A comunidade das fábulas precisou abandonar as suas Terras Natais e se mudar para o nosso mundo para fugir das garras de seu antagonista de longa data, o Adversário. Agora chegou a hora de dar o troco à tentativa de invasão do Adversário (como visto no Vol. 4) e deixar claro que o preço para dominar essa última fortaleza independente é maior do que ele poderia aceitar. Lobo Mau (Bigby) destruiu o Bosque Mágico de onde Gepeto tirava a matéria-prima para esculpir seus Soldados de Madeira. Talvez uma possível guerra poderá ser deflagrada pelo Adversário. Porém uma aparente trégua paira sobre a Cidade das Fábulas por consequência deste ataque preventivo. Bigby e Branca de Neve finalmente se casaram e agora moram com sua "ninhada" no Vale dos Lobos, ao lado da Fazenda. Tudo termina bem (por enquanto)...

Filhos do Império (#52-59) - Volume 9

As fábulas desferiram um duro golpe contra o Adversário ao destruírem seus bens mais preciosos exatamente no coração do Império, mas também podem ter preparado o caminho para uma sangrenta guerra entre mundos! Enquanto o governante das Terras Natais lambe as feridas e reúne suas forças, os moradores da Cidade das Fábulas têm uma rara chance de desfrutar a breve paz que a vitória lhes trouxe. Mas todos sabem que essa é apenas a calmaria que precede a tempestade – e é hora de se cobrar juramentos de lealdade daqueles que ainda estão em cima do muro. Antes que seja tarde!

O Bom Príncipe (#60-69) - Volume 10

Por muitos séculos, a Cidade Das Fábulas e o Império mantiveram uma desconfiança mútua e uma saudável distância, sem nunca tirar o olho um do outro. Mas, nos últimos tempos, os ventos da guerra começaram a soprar. O Adversário quer que os exilados da Cidade das Fábulas sejam trazidos de volta de qualquer maneira ou exterminados, caso continuem a resistir. Os planos de invasão estão sendo traçados. Com uma guerra total entre as forças do Adversário e das fábulas do Mundo Mundano se armando no horizonte, a responsabilidade agora recai sobre os ombros de um humilde zelador conhecido como Papa-Moscas (Flycatcher). Libertado de uma amnésia que o impedia de se lembrar de algo que agora o atormenta, príncipe Ambrose (como ele era conhecido em tempos mais felizes) encara uma longa e árdua jornada - uma que pode levá-lo ao reino dos mortos e ao coração do império do inimigo. Se for bem sucedido, esse inesperado herói ficará frente a frente com o desafio de sua vida - e que poderá selar o futuro da cidade das Fábulas e das Terras Natais.

Guerra! (#70-75) - Volume 11

Os preparativos estavam em andamento há muito tempo e agora a escaramuça vai começar! A Cidade das Fábulas e o Império entrarão em uma guerra de escala sem precendentes! As fábulas do Mundo Mundano querem liberdade a qualquer preço - mesmo que isso signifique destruir o Império. Já os conquistadores das Terras Natais não aceitam nada menos que a aniquilação completa da Cidade das Fábulas e seus habitantes! A sorte está lançada! Em desvantagem, as fábulas fizeram o possível para nivelar as probabilidades. Os temíveis soldados de madeira foram neutralizados e o Adversário está prestes a ter seu primeiro contato com a alta tecnologia do mundo moderno. Mas o homem que conquistou centenas de reinos não conseguiu isso jogando limpo e a ainda tem um truque ou dois em sua manga para mostrar aos habitantes da Cidade das Fábulas! Por consequência desta guerra as Fábulas tiveram um sacricífio de alguém encantando demais para morrer e um garoto corre risco de perder a vida.


O final da guerra trás novas mudanças nas histórias das Fábulas e tempos sombrios estão chegando... A Era das Trevas está por vir!


Era das Trevas (#76-82) - Volume 12

A guerra entre a Cidade das Fábulas e o poderoso império do Adversário acabou! As fábulas livres venceram e trouxeram seu derrotado inimigo das Terras Natais para juntar-se a elas no exílio. Mas sua alegria está destinada a durar pouco, pois nem mesmo as justas ações de heróis estão livres de terem as mais inesperadas consequências. No caos que se seguiu à guerra nas terras do Adversário, uma terrível força foi libertada e suas malignas garras estendem-se por milhares de mundos, incluindo a Cidade das Fábulas e o Mundo Mundano!

O Grande Encontro (#83-85 e outras...) - Volume 13

Chegou o momento! Uma história tão grandiosa, em uma escala tão épica, que uma série apenas seria incapaz de contê-la! Nem bem as fábulas livres estão se reagrupando após a inesperada destruição de sua cidadela em Nova York e um novo inimigo já surge no horizonte – um que não ameaça apenas seu planeta adotivo, mas sim a própria realidade! Talvez nem toda a força combinada desses heróis da ficção seja capaz de derrotar tão poderoso algoz. A única coisa certa no momento é que nada será como antes no universo de Fábulas.

Bruxas (#86-93) - Volume 14

Nos destroços do que uma vez foi a Cidade das Fábulas, o sinistro Senhor Escuro constrói uma teia de medo e ira que ameaça capturar qualquer fábula que se aproximar demais. Longe do arsenal de armas místicas da sala da administração do edifício O Bosque, as fábulas exiladas precisarão voltar sua atenção para seus membros mais antigos e poderosos: apenas as bruxas e feiticeiros que outrora ocuparam o 13º Andar têm o poder necessário para fazer frente a esse novo inimigo – isso se não deixarem as antigas rixas entre seus integrantes destruírem qualquer tentativa de trabalho em equipe. Enquanto isso, aqueles presos no que sobrou da Administração encontram-se frente a uma legião de inimigos agora libertos!

Rosa Vermelha (#94-100) - Volume 15

Enquanto as Fábulas Livres do Mundo Mundano tentam desesperadamente fugir da influência do esmagador poder do Senhor Escuro, Rosa Vermelha – agora líder de fachada da Fazenda – finalmente é arrancada de sua paralisante depressão e volta ao jogo graças a uma oportuna revelação sobre seu passado. Sua epifania chegou em boa hora, pois, quanto mais da cidade de Nova York cai sob a influência maligna do Escuro, mais difícil fica de lançar um ataque fulminante contra ele. Por sorte, os sobreviventes da Cidade das Fábulas têm a bruxa mais poderosa do mundo ao seu lado – e talvez ela seja a única criatura mais impiedosa que o Senhor Escuro!

Superequipe (#101-107) - Volume 16

O mau espreita as fronteiras de Santuário. Alimentado pelo medo e impulsionado pelas trevas, o Senhor Escuro ressurgiu mais poderoso do que nunca. Em breve, as defesas das fábulas vão ruir e o Dia do Juízo Final se abaterá sobre todos. Mas nada tema, aí vêm os… Fabulosos F-Men! Reunidos pela grande e poderosa Ozma e pelo sábio e condenado a uma cadeira de rodas Pinóquio (não se preocupe, as pernas estão intactas, ele só quer interpretar bem o papel), as fabulosas criaturas combinarão seus poderes para formar uma equipe capaz de quebrar a cara de qualquer outra equipe! Não faltarão arquétipos super-heroísticos. Fortões! Uma armadura maneira! Pequeninos que podem invadir o canal auditivo de vilões! A garota que pode voar! Até mesmo um anti-herói renegado e peludo com garras: Bigby Lobo em pessoa. Juntos, eles sobrepujarão seus medos e derrotarão o Senhor Escuro de uma vez por todas!

Herdeiros do vento (#108-113) - Volume 17

O assustador Senhor Escuro está morto, assassinado em um ataque suicida pela única entidade mais fria do que ele: O Vento Norte, rei das Vastidões Congeladas, Senhor dos Ventos Cardeais, e hesitante pai daquele outrora conhecido como Lobo Mau.

Como Bigby Lobo renunciou a qualquer direito ao trono, agora ele e Branca de Neve assistirão enquanto os servos do Vento Norte aplicam uma série de testes aos seus filhos para determinar quem será o herdeiro do vento! Enquanto isso, os ventos da mudança também sopram em outras terras.

A revolução que Bufkin promove contra o governante do Império Pan-Oziano ganha novos aliados! Na Fazenda, a patrulha de reconhecimento de Rosa Vermelha encontra boas notícias, bem a tempo do Natal! E, no Castelo Escuro, a Enfermeira Spratt aguarda com ansiedade (e com uma afiada lâmina) o retorno das fábulas!

Filhotes na Brinquedolândia (#114-123) - Volume 18

Inverno foi coroada como sendo o novo Vento Norte, mas tudo que sua irmã Teresa ganhou foi um barquinho de brinquedo tosco que a convidou para uma aventura mágica.

Mas a viagem de Teresa a leva até uma desolada praia onde jazem os brinquedos quebrados de Descártia. Enquanto o clã Lobo – liderado pelo filhote Dare – busca desesperadamente por Teresa, o que acontecerá com a garotinha quando descobrir a verdade sobre a Brinquedolândia? E qual o preço para salvar sua vida… e sua alma?


Branca de Neve (#114-123/124-129) - Volume 19

No passado, ela foi o verdadeiro amor do Príncipe Encantado, o maior espadachim que já viveu. Depois, casou com Bigby Lobo, o implacável filho do Vento Norte.

Mas antes de conhecer essas duas famosas fábulas, Branca de Neve estava prometida para outro… E essa figura do passado está de volta e quer o que acredita ser seu por direito… mas e Bigby e os filhotes?

Aparentemente, não fazem parte dos planos para essa nova família. A equipe criativa formada por Bill Willingham, Mark Buckingham e Steve Leialoha recebe o reforço de Shawn McManus para desencavar segredos há muito escondidos e descortinar uma nova era para FÁBULAS!

Camelot (#130-140) - Volume 20

O maior herói das fábulas, Bigby Lobo, está morto. Branca de Neve, sua esposa, vingou a morte e apunhalou o assassino. Um dos filhotes de Bigby e Branca é o novo Vento Norte e, com o cargo, recebeu os poderes – e a responsabilidade – de um deus.

É o início de uma estranha nova era para os habitantes da Cidade das Fábulas. E que época melhor do que essa para trazer de volta os antigos costumes da corte do velho Rei Artur? Como avatar da Esperança, Rosa Vermelha acredita que heróis em armaduras de prata são tudo de que os infinitos mundos de fábulas precisam. Ela está construindo uma Nova Camelot a partir das cinzas da anterior, mas serão necessários alguns (milhares) de heróis para tornar o sonho realidade.

Para se tornar uma lenda moderna, Rosa terá que usar poderes que nem imaginava possuir – e, com isso, também criar inimigos impossíveis de serem derrotados. Pois sempre que Camelot se ergue, ela também traz consigo a semente de sua própria destruição.

Desembainhe sua espada e jure lealdade a CAMELOT, dos heráldicos narradores Bill Willingham, Mark Buckingham e Steve Leialoha, e sua sempre crescente távola de talentosos aliados!

Felizes para Sempre (#141-149) - Volume 21

Bigby Lobo, uma das fábulas mais poderosas, foi destruído. O vácuo deixado pela sua morte afetou a balança de poder da Cidade das Fábulas e isso levou as irmãs Branca de Neve e Rosa Vermelha a fronts opostos, cada uma à frente de uma facção e com ideias divergentes sobre como agir. Para complicar tudo, um insuspeito inimigo ainda não está satisfeito com a situação e pretende trazer mais caos com suas maquinações urdindo a volta de Bigby, mas sem uma parte fundamental: sua humanidade.

O resultado desses planos é uma verdadeira máquina de matar à solta nas ruas de Nova York, desmembrando qualquer pessoa que atravesse seu caminho e enfraquecendo a divisão entre o mundo mundano e a mágica Cidade das Fábulas a cada passo.

A comunidade está dividida sobre como lidar com a situação. Rosa prepara seus cavaleiros de Nova Camelot para a batalha, enquanto Branca planeja salvar seu enfeitiçado marido. Essa é uma história que só pode terminar em tragédia – mas contos podem ser reescritos e feitiços podem ser quebrados.  No fim, fábulas viverão e fábulas morrerão, mas todas terão a chance de viver felizes para sempre.

domingo, 4 de dezembro de 2022

Arawn Completa!

 

CÓDIGO 155 - R$ 5,00 

O “Arawn” é uma HQ francesa, lançada pela editora Soleil, que conta com o roteiro de Ronan Le Breton e desenhos de Sebastién Grenier em uma franquia de 6 livros principais e outros livros com histórias paralelas. Arawn é o deus celta dos mortos, mestre das trevas e rei das Terras Queimadas que, na saga principal, conta sua vida para o leitor. Ao longo das HQ’s uma discussão que surge é sobre a disputa de narrativas, que gostaria de apresentar.

A história começa com sua mãe, Siamh, conhecendo e se relacionando com Dag, com quem teve os filhos Math e Kern. Já na sequência, revela-se uma cena onde o casal abriga um viajante chamado Bran, que assassina Dag e abusa sexualmente de Siamh que, apesar de conseguir matar seu agressor, engravida dele dando luz a Engus e Arawn.

Durante a segunda gravidez, Siamh recebe uma profecia que diz que seus filhos irão se enfrentar “em uma luta sem misericórdia”, nenhum deles sobreviverá, mas um deles será igual a um Deus.


Ao receber a profecia, Siamh promete a si tentar evitar a luta entre seus filhos e trata-los com igualdade. Sua promessa, porém, cai por terra quando dá luz a Arawn, que nasceu sem pênis. Sabendo que homens “mutilados” ou “impotentes” jamais poderiam ser reis, ela abandona seu filho no gelo para que morra. Contudo, o bebê Arawn é criado pelo loba Sorjha como um de seus próprios filhotes e dela recebe proteção e habilidades de caça e de luta.

Já adultos, Siamh revela a profecia para seus filhos e oferece a cada um deles uma série desafios letais para que mostrem seu valor, recebam poderes e artefatos mágicos. Arawn vence seu desafio e recebe um pênis, poderes e, como artefato mágico, o caldeirão de sangue.

Coleção Tumba de Drácula Original 1 a 35 Completa!!!

CÓDIGO 154 - R$ 8,00 ( A coleção toda!)
Faça um pix de R$ 8,00 para 14305124823 e envie o
comprovante para o whatsapp (11) 984493495 com seu email e receberá a minissérie completa!


 Nos anos 70 a Marvel lançou uma linha de quadrinhos de Terror, o título de Drácula ficou a cargo da dupla Marv Wolfman e Gene Colan, que deu um apelo mais urbano ao personagem mas não menos interessante e artisticamente muito bonito o título pegou e deu muito certo! 

Nós trazemos a vocês os 35 lançamentos originais para vocês!!!





Asterix Coleção Completa 1 a 39!!!

CÓDIGO 153 - R$ 10,00 ( A coleção toda! )

Asterix (no Brasil) ou Astérix (em Portugal e outros países lusófonos) (em francês: Astérix), é uma série de histórias em quadrinhos  mundialmente conhecida e criada na França por Albert Uderzo e René Goscinny no ano de 1959, baseada no povo gaulês e em grande parte no tempo do seu grande chefe guerreiro Vercingetorix. Após o falecimento de Goscinny em 1977, Uderzo prosseguiu o trabalho.

Todas as edições presentes no Scan:

1- O Aniversário de Asteri Obelix

2- Mil e uma Horas de Asterix

3- Asterix e os Godos

4- Asterix e a Galera de Obelix

5- A Volta a Galia

6- Dominios dos Deuses

7- Asterix e a Cizânia

8- Asterix e Cleopatra

9- Asterix e o Adivinho

10- Asterix e o Caldeirão

11- Asterix e o Combate aos Chefes

12- Asterix e o Escudo Averno

13- Asterix e os Helveticos

14- Asterix e os Belgas

15- Asterix e a Foice de Ouro

16- Asterix Gladiador

17- Asterix e a Grande Travessia

18- Asterix La Traviata

19- Asterix Legionário

20- Asterix Louros de Cesar

21- Asterix na Corsega

22- Asterix na Hispania

23- Asterix Normandos

24- Asterix nos Jogos Olimpicos

25- Asterix o dia que o Céu caiu

26- Asterix o Grande Fosso

27- Asterix O Presente de Cesar

28- Asterix Obelix e Companhia

29- Asterix Surpresa de Cesar

30- Asterix A Rosa e o Gladio

31- Asterix e seus Amigos

32- Asterix entre os Bretões

33- Asterix o Gaulês

34- Asterix volta às Aulas

35- Asterix - Como Obelix Caiu

36- O Filho de Asterix

37- Odisseia de Asterix

38- Os Doze trabalhos de Asterix

39- O Golpe de Menir

Marvel Spotlight Volume 1 Completo 33 volumes!

CÓDIGO 217 - R$ 20,00 Faça um PIX de R$ 20 para  eduardomanzanomail@gmail.com e envie o comprovante com seu email  para o whatsapp 11 98449...